Come piazzare una scommessa

Prima di tutto devi fare il login, attraverso la voce "Accedi" (presente in alto a destra), con il tuo Nome Utente e la tua Password.
Scegli dal nostro Palinsesto uno o più Campionati/Leghe che saranno visualizzati nel frame centrale con la relativa offerta di quote (1X2/Doppie Chances, Over/Under, ecc.)
Effettua il tuo Pronostico clickando su quello che tu ritieni il risultato possibile dell'evento in questione.
Il tuo pronostico viene visualizzato nel "Coupon" che trovi sul lato destro della pagina.
Seleziona quindi la puntata ed il tipo di scommessa (nella parte superiore del Coupon) che intendi giocare: Scommessa Singola, Multipla, (le scommesse multiple possono venir giocate solo a partire da due pronostici di eventi diversi, combinati assieme), o Sistema.
Clicca su "Procedi".
Nel terzo ed ultimo passaggio decidi se piazzare definitivamente la tua scommessa o se lasciar perdere.   

   
   Scommesse Possibili


È possibile piazzare su un unico Coupon Scommesse Singole, Scommesse Multiple composte da tutti gli eventi selezionati, così come Scommesse a Sistema.
Basta indicare l'importo desiderato nelle apposite caselle del Coupon e cliccare su "Procedi".

Scommessa singola

La "Singola " è il tipo di Scommessa più semplice.
Si deve pronosticare il risultato di un solo evento.
Nel calcio puoi puntare ad esempio sulla vittoria della squadra di casa (1), sul pareggio (X) o sulla vittoria esterna (2) di una squadra.

Ad esempio:
Puntando € 100 sul Milan con quota 2,00: se vince il Milan , si vincono € 100 moltiplicati per la quota 2,00 = € 200.Un consiglio: usa il nostro Coupon come se fosse il carrello di un online shop!

Scommessa Multipla

La "Scommessa Multipla " offre la possibilità di selezionare fino a 20 eventi con un solo importo scommessa.
Affinché la scommessa sia vincente tutti i pronostici devono essere corretti.

Ad esempio:
Puntando € 100 sulla Lazio ad una quota di 1,50, sulla Fiorentina con quota 2,00, sulla Roma a 1,80, sul Milan a 1,60 e sulla Juventus con quota 1,30 (scommessa quintupla), se tutti i pronostici risultano corretti si vincono € 100 per 1,5 (Inter) per 2,0 (Fiorentina) per 1,8 (Roma) per 1,6 (Milan) per 1,3 (Juventus).
La somma totale della vincita è di € 1.123,20.

Scommessa a Sistema

La Scommessa a "Sistema" è soltanto una variante più complessa della Scommessa Multipla.
La Scommessa a Sistema permette la possibilità di combinare varie Scommesse Multiple in una sola giocata.
Il modo più semplice di spiegare la scommessa di sistema è la scommessa di sistema 2 su 3 (2/3).

Ad esempio:
Scegli 3 partite e piazza una Scommessa di sistema 2 su 3 puntando ad esempio sulla vittoria di Milan, Napoli e Atalanta. Cioè punta su tutte le combinazioni doppie possibili risultanti dalle 3 squadre. In questo caso il Sistema 2 su 3 è composto da 3 combinazioni doppie: 

 Scommessa 1 : vittoria Milan (1,50), vittoria Napoli (1,80) 

 Scommessa 2 : vittoria Milan (1,50), vittoria Atalanta (2,00) 

 Scommessa 3 : vittoria Napoli (1,80), vittoria Atalanta (2,00)

L'importo totale di € 15 significa che vengono puntati € 5 su 3 scommesse doppie.
Il giorno delle partite, al termine delle partite di Serie A, conosciamo i risultati degli incontri selezionati: Napoli e Atalanta vincono, il Milan pareggia.In questo caso, i risultati della scommessa giocata sono: 

 Scommessa 1: perduta (il pronostico sul Milan è sbagliato) 

 Scommessa 2 : perduta (il pronostico sulla Milan è sbagliato) 
 
 Scommessa 3 : vinta!

Per la Scommessa numero 3 verranno accreditati sul tuo Conto Scommesse € 5 x 1,80 (quota del Napoil) x 2,00 (quota dell'Atalanta) = € 18, cioè una vincita netta di € 3 nonostante che le Scommesse numero 1 e numero 2 siano perdenti.

Il numero delle possibili Scommesse aumenta con il numero di eventi di cui è composta una scommessa a Sistema.

La Scommessa a Sistema 3 su 4 comprende tutte le possibili combinazioni triple di puntate su 4 squadre, cioè 4 Scommesse.

La Scommessa a Sistema 2 su 4 comprende tutte le possibili combinazioni doppie di puntate su 4 squadre, cioè 6 Scommesse.

La "Scommessa a Sistema" consente la possibilità di selezionare fino a 10 eventi e l'importo che si vorrà scommettere verrà automaticamente distribuito per tutte le colonne determinate dal numero di eventi presenti nel Coupon.

   
   Tipologie di scommesse



Calcio

Se una partita viene sospesa - a prescindere dalle ragioni di tale - perché una squadra non ha più sufficienti giocatori in campo (7 giocatori compreso portiere), la partita si considera annullata e tutte le scommesse si considerano vinte in contrasto di 1,0. Le scommesse il cui argomento è già stato deciso prima della interruzione del gioco (sopra / sotto, 1 ° semestre, il primo gol, ecc), sono esentate da questa regola e dovranno sempre essere risolte. Risultati nei 90 minuti
Tutte le quote degli incontri sono basate sul risultato ufficiale alla fine di 90 minuti di gioco regolamentari, se non diversamente specificato. Ai fini delle scommesse, prevarrà il risultato maturato al termine dei previsti 90 minuti di gioco, compreso eventuale tempo di recupero. Ai fini del risultato non saranno tenuti in considerazione i tempi supplementari o rigori se non diversamente specificato.
Incontro rinviato, sospeso o anticipato
Ai fini delle scommesse, una partita che non si gioca o posticipata sarà considerata non partecipante, a meno che non si gioca durante il giorno successivo entro la mezzanotte. Qualsiasi scommessa sulle partite sospese prima del minuto 90 saranno annullate, eccetto le scommesse il cui esito è già stato determinato al momento della sospensione. Il risultato deve essere completamente determinato per la validità della scommessa. L'unica eccezione alle regole sopra riportate relative alla sospensione degli incontri, circa tutti gli incontri tra i Club del Sud America, per i quali le scommesse sul risultato finale e la doppia chance (sia pre-meeting in tempo reale), verranno assegnate in base ai punti accumulati al momento della sospensione, a condizione che le controparti lega di competenza risulterà.
Partite non giocate al luogo previsto
Se la squadra di casa e l'ospite di un incontro nella lista sono invertiti (ad esempio, la partita che si gioca sul campo la squadra era in originariamente fuori della casa), nel qual caso tutte le scommesse effettuate sulla base del programma originale, saranno annullate. Se si modifica il luogo dell’incontro (al di fuori del caso in cui si gioca la partita sul campo della squadra ospite), le scommesse già effettuate rimarranno valide fino a quando la squadra di casa è ancora designata come tale. Per le partite giocate in campo neutro (o non elencati sul nostro sito), le scommesse saranno valide indipendentemente da quale squadra è designata come la squadra di casa. Se un calendario ufficiale mostra i dettagli di squadre diverse da quelle elencate nel nostro sito web, le scommesse saranno annullate. Un esempio è quando il calendario ufficiale è specificato accanto al nome della squadra: «Riserve», 'età' (es. Under-18), il 'sesso' (es. femminile / maschile).
Il pagamento delle scommesse
In assenza di prove indipendenti, le scommesse saranno assegnate secondo le nostre statistiche:

classi quote Calcio

Risultato Finale: 1 (vittoria della squadra di casa o almeno il primo della lista), X (pareggio) o 2 (vittoria della squadra ospite, o almeno il secondo della lista) al termine dei tempi regolamentari.

DC (Doppia Chance): I tre risultati 1, X e 2, sono raggruppati in 3 gruppi: 1x, 12 e X2.

Draw No Bet (DNB): Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita. In caso di parità, la scommessa sarà nulla (e non saranno presi in considerazione eventuali bonus).

Risultato Esatto: si deve pronosticare il risultato esatto dell'incontro.

HT / FT: Si deve pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale di taleincontro nella stessa scommessa.

Halftime 1X2: si deve prevedere l'esito del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in testa dopo il primo tempo); X HT 1st (pareggio alla fine del primo tempo) HT 1st o 2 (la squadra in trasferta in testa alla fine del primo tempo).

1X2 2nd Half: si deve pronosticare il risultato che ci sarà in campo, considerando solo il secondo tempo, non menzionando il risultato a metà tempo.
Esempio: il punteggio a riposo tra Man Utd - Liverpool 2-0 e il risultato finale è stato 2-1 per Man Utd. Il risultato di questo tipo di scommessa è "2 2nd half" (selezione Liverpool), perché il risultato del solo secondo tempo è 0-1.

1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con un handicap può essere ottenuto aggiungendo l'handicap al risultato finale dell’incontro (o sottraendo). Si deve tener conto del segno (+ oppure -) e il numero di reti.

Score / No Score: si deve pronosticare se la squadra selezionata (casa o ospite) è in grado di segnare almeno una rete o no.

Goal totali: si deve pronosticare il numero totale dei goal che saranno segnati in una partita (0-1, 2-3, 4-6, oppure il numero esatto: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 4 o più, 5 o più, 7 o più).

Goal totali HT: Si deve pronosticare il numero di gol segnati nel primo tempo: 1st HT 1 + (uno o più goal); 1st HT 2 + (due o più gol), 1st HT 3 + (tre o più gol), o durante la seconda metà: 2nd HT 2 + (due o più gol), 2nd HT 3 + (tre o più gol).

HT Più gol: Si deve pronosticare quale sarà la parte del gioco (primo o secondo tempo), che saranno segnati più gol. Se lo stesso numero di reti segnate nel primo e secondo tempo, o se non ci sono gol, la selezione vincente sarà "X".

Risultato Esatto primo tempo: bisogna pronosticare il risultato esatto alla fine del primo tempo.

Risultato Esatto secondo tempo: si deve pronosticare il risultato esatto della seconda metà dell'incontro, determinando esclusivamente il risultato del conteggio dei gol segnati nel secondo tempo, i gol segnati nel primo tempo non sono considerati.

Squadra di casa W / U: Si deve pronosticare se il numero di reti segnate dalla squadra di casa sarà maggiore o minore del numero che dà betatomic come riferimento.

Squadra ospite O / U: Si deve pronosticare se il numero di reti segnate dalla squadra ospite sarà superiore o inferiore al numero che dà betatomic come riferimento.

Goal Pari/Dispari: Il risultato della partita che termina 0-0 sarà trattato come un pari numero totale di gol. Se la partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno annullate.

Goal Goal/No Goal: Goal. Entrambe le squadre segnano almeno un gol. No Goal: una delle squadra che non ha punteggio o entrambe le squadre non fanno punteggio. Se la partita viene sospesa dopo che entrambe le squadre hanno segnato almeno un gol, le scommesse "Goal" saranno considerate vincenti, mentre quelle "No Goal" saranno perdenti. Se la partita viene rinviata o sospesa sul risultato di 0-0, tutte le scommesse saranno annullate.

Goal Under/Over: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati nella partita sarà inferiore o superiore alla soglia indicata affianco alla dicitura Ov/Un. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa non è stato determinato.

Numero di cartellini nel corso della partita: Il cartellino giallo vale 1, il cartellino rosso 2. Tutti i secondi cartellini gialli sono ignorati per l'assegnazione di scommesse (ovvero, il valore massimo per le partite del giocatore 3). Il risultato delle scommesse sarà determinato con riferimento a tutte le prove disponibili e i cartellini mostrati durante i 90 minuti di gioco regolamentari. Qualsiasi cartellino esibito dopo il fischio finale dell'incontro verrà ignorato ai fini delle scommesse. I Cartellini mostrati a coloro che non sono compresi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, i giocatori che non prendono parte all’incontro) non saranno prese in considerazione nel calcolo totale. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa non è stato determinato.

Primo cartellino ricevuto: Nel caso in cui due o più giocatori ricevono un cartellino per lo stesso episodio, ai fini della ripartizione della scommessa sarà considerato vincente il giocatore a cui l’arbitro mostra per primo il cartellino. Ai fini delle scommesse, sono presi in considerazione sia i cartellini gialli che quelli rossi.

Modalità del prossimo goal: Tiro libero - i goal devono essere segnati prima su calcio di punizione, le deviazioni conteranno solo se il goal è assegnato al giocatore che batte la punizione.

Calcio di rigore - i goal devono essere segnati direttamente su calcio di rigore e il goal deve essere assegnato al giocatore.

Autogol - il goal deve essere assegnato al giocatore della squadra che subisce il goal.

Testa - Il tocco finale da parte del giocatore deve essere di testa.

Tyre - tutti gli altri modi sopra non riportati.

Nessun gol: il primo a segnare / Ultima squadra a segnare / Prossimo Goal

Gli autogol: saranno considerati validi e in favore del team a cui viene assegnata la rete.

Ultima squadra a segnare: bisogna pronosticare la squadra che segnerà l’ultimo goal dell’incontro. Se la partita viene interrotta, le scommesse saranno annullate. Se la partita non viene completata, tutte le scommesse saranno annullate.

Tennis

Gli incontri di Tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 72 ore successive all'orario d'inizio. Se l'incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione, GIAMAX si riserva il diritto di considerare gli eventi void. Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se al momento del ritiro, la parte dell'incontro che rimane da giocare non potesse avere alcun esito su alcune tipologie di scommesse, i risultati verranno considerati validi, altrimenti tutte le scommesse saranno void. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.

Classi quote Tennis

1-2: si deve pronosticare chi sarà il vincitore dell’incontro

Set Betting: si deve pronosticare il punteggio espresso in set (es. 2-0 si intende che il primo partecipante ha vinto due set mentre il secondo partecipante non ne ha vinto nessuno)

Ov/Un Games: si deve pronosticare se il numero totale di games giocati sarà superiore o minore dello spread indicato

1st Set: si deve pronosticare quale partecipante vincerà il primo set

2nd Set: si deve pronosticare quale partecipante vincerà il secondo set

Basket

12: si deve pronosticare chi sarà il vincitore dell’incontro tenendo in considerazione i tempi regolamentari, in caso di parità sono inclusi i supplementari.

1X2: si deve pronosticare chi sarà il vincitore dell’incontro tenendo in considerazione i soli tempi regolamentari

1st Half Total Spread: si deve pronosticare se il numero totale di punti del primo tempo sarà superiore o minore dello spread indicato

Over/Under Total Spread: si deve pronosticare se il numero totale dei punti dell’intero incontro sarà superiore o minore dello spread indicato

1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5).

1st Half Point Spread: si deve pronosticare se il numero totale dei punti del primo quarto di gioco sarà superiore o minore dello spread indicato

12 Handicap: si deve pronosticare chi sarà il vincitore dell’incontro tenendo in considerazione l’handicap riportato ad una delle due squadre

1st Half Odd/Even: si deve pronosticare se il numero totale dei punti del primo tempo sarà pari (Even) oppure dispari (Odd)

12Ht: si deve pronosticare quale squadra sarà in vantaggio di punti al termine del secondo tempo regolamentare

Odd/Even: si deve pronosticare se la somma totale dei punti dell’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd)

Hockey

Risultato Finale: 1 (vittoria della squadra di casa o almeno il primo della lista), X (pareggio) o 2 (vittoria della squadra ospite, o almeno il secondo della lista) al termine dei tempi regolamentari.

Goal Under / Over: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati nella partita sarà inferiore o superiore alla soglia indicata affianco alla dicitura Ov/Un. Se una partita viene sospesa prima della fine dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa non è stato determinato.

Pallavolo

12: si deve pronosticare chi sarà il vincitore dell’incontro tenendo in considerazione anche eventuali tempi supplementari

Football Americano, Baseball, Beach Soccer

12: si deve pronosticare chi sarà il vincitore dell’incontro tenendo in considerazione anche eventuali tempi supplementari

Under / Over Spread: si deve pronosticare se il numero totale dei punti dell’intero incontro sarà superiore o minore dello spread indicatovv

Pallamano

Risultato Finale: 1 (vittoria della squadra di casa o almeno il primo della lista), X (pareggio) o 2 (vittoria della squadra ospite, o almeno il secondo della lista) al termine dei tempi regolamentari.

Under / Over Spread: si deve pronosticare se il numero totale dei gol dell’intero incontro sarà superiore o minore dello spread indicato
Rugby, Futsal, Bandy, Floorball
Risultato Finale: 1 (vittoria della squadra di casa o almeno il primo della lista), X (pareggio) o 2 (vittoria della squadra ospite, o almeno il secondo della lista) al termine dei tempi regolamentari.

Motori, Sci Alpino, Nuoto, Ciclismo

12 o H2H: bisogna pronosticare quale dei due partecipanti messi a confronto si piazzerà nella posizione migliore, se un partecipante si ritira prima o durante la gara sarà considerato perdente, se tutti e due i partecipanti si ritirano prima dell’incontro la quota sarà considerata nulla, se entrambi i partecipanti si ritirano durante la gara sarà considerato perdente quello che si ritira prima.

Eventuali altri sport o classi quote saranno integrati tempestivamente prima o al momento in cui compariranno sul sito, o inviata tramite servizio e-mail integrazione al regolamento.